本公开涉及一种三维地质模型实时剖切渲染处理方法及存储介质,包括以下步骤:在三维模型着色器中,将图元用分隔平面划分为保留图元和剪切图元,把剪切图元在渲染过程中舍弃掉,仅绘制保留图元;将要分割的图形处理为实体封闭模型,具体为借用缓存单元绘制剖面线,从而获得具体范围的切割平面并将其封闭;最后绘制两次模型,一次是绘制舍弃掉的剪切图元模型,另一次绘制切割平面的轮廓像素,即可获得最终的剖面模型。本公开能够高效地生成复杂三维地质模型的剖面以及剖面填充效果,有利于复杂三维地质模型在浏览器端的展示,实现对复杂三维地质模型的实时剖切分析。
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