本发明涉及地学地质图形处理技术领域,特别涉及一种地学二三维同源图形引擎设计方法。该方法包括如下步骤:构建包含各元素的视图场景模型;所述元素为图层对象或可视化对象;对视图场景模型进行解析,得到各元素之间的可视化构成关系以及各元素的属性信息;根据各元素属性信息中的关联关系,调用对应的渲染方法;并基于一个封装渲染接口按照属性信息中的刷子属性对各元素进行渲染。本发明提供的地学二三维同源图形引擎设计方法,实现了一致性的对象关联和调用接口,提高了图形引擎设计的简洁性,最大程度提高了用户的体验感,提高工作效率。
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