本公开关于一种游戏平衡性测试方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:将初始化的第一智能体和第二智能体分别作为对战的第一游戏帐户和第二游戏帐户;根据第一虚拟对象和第二虚拟对象在本局对战过程中的第一状态信息和第二状态信息,确定第一智能体和第二智能体在本局对战结束后的第一资源信息和第二资源信息;基于第一资源信息和第二资源信息调整第一智能体和第二智能体,以进行下一局对战,得到下一局对战结束后的第一资源信息和第二资源信息,直至达到预设迭代结束条件;基于第一累计资源信息和第二累计资源信息之间的对比结果,确定游戏平衡性的测试结果。该方法基于强化学习进行游戏平衡性的测试,可以提高测试效率及准确性。
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