本发明公开了一种用于游戏的免下载运行方法及系统,对游戏执行时动态的纹理数据、音频数据、视频数据及其他游戏逻辑数据进行准确的动态识别、标识和分类;然后对分类好的数据,分别进行有损和无损压缩;记录执行过程中访问的地址段数据和上述分类数据的对应关系;针对不同数据类型的特征分别进行数据分析和处理,并建立数据预测模型;服务器根据训练好的预测数据模型,实时“预测”游戏执行时各地址段的加载顺序,返回给客户端;客户端在收到服务器提供的预测数据段后,根据标识进行块解压缩、压缩还原等数据处理。本发明属于游戏技术领域,具体是指一种让游戏即点即玩,不用等待安装,不用等待下载的用于游戏的免下载运行方法。
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